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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ サマー・リトル No.643 礼装名 サマー・リトル 初期 最大 Rare 5 LV 1 100 Cost 12 HP 400 1600 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 250 1000 自身のNP獲得量をアップ 25% 30% &宝具威力をアップ 10% 15% &クリティカル威力をアップ 10% 15% マグホイールのドロップ獲得数を増やす【『デッドヒート・サマーレース!』イベント期間限定】 2個 3個 「第二部の金枠のイベント収集アイテム」のドロップ獲得数を増やす【『第二部』イベント期間限定】 2個 3個 詳細情報 イラストレーター ぽよよん♡ろっく 解説 夏が来た! 初めて泳ぐドキドキの海! 冬のあの日、 夕焼けを見ながら交わした小さな夢が今ここに。 入手方法 性能 効果比較 凸した場合に、NP獲得量を30%上昇する★5礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 421 5 キュート・オランジェット 12 0 500 0 2000 自身のNP獲得量宝具威力 25%15% [30%][20%] イベントガチャ 643 5 サマー・リトル 12 450 250 1600 1000 自身のNP獲得量宝具威力クリティカル威力 25%10%10% [30%][15%][15%] イベントガチャ 680 5 トリック・オア・トリートメント 12 0 500 0 2000 自身のNP獲得量クリティカル威力 25%15% [30%][20%] イベントガチャ 上記以外で、NP獲得量を30%上昇する★5礼装:蒼玉の魔法少女、アズ・ユー・ウィッシュ +... No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 387 5 静穏なひと時 12 0 500 0 2000 Qカードの性能Aカードの性能自身のNP獲得量 10%10%10% [15%][15%][15%] イベントガチャ 643 5 サマー・リトル 12 450 250 1600 1000 自身のNP獲得量宝具威力クリティカル威力 25%10%10% [30%][15%][15%] イベントガチャ 「静穏なひと時」を凸した場合、Bカード以外は「NP獲得量」が30%アップし「宝具威力・クリティカル威力」も15%アップする。 ただし、バフの種類が異なるので加算・乗算されるバフが異なり、ダメージ量が一致するわけではない。 また、Bカード以外の通常攻撃ダメージ・スター発生率や、被弾時のNP獲得量も異なる。 余談であるが、この礼装はカードの解説欄で語られている「冬のあの日」の限定礼装となっている。 コメント アタック補正2000だったらよかったけどよっぽど長期戦でなければ聖夜の晩餐の方が使いやすいな - 名無しさん 2017-08-31 19 32 49 NP効率いい鯖だと50礼装つけて出ると160くらいで宝具撃ちたいターンがまわってくることが多くて中途半端だったけど、これつけると丁度よくなったな。宝具の回転も上がるし個人的には重宝してるわ。オランジェットと使い分ける感じで - 名無しさん 2017-08-31 21 12 35 月初めの呼符に賭けてたけど5枚目は来なかった・・・悲しい - 名無しさん 2017-09-01 01 15 25 これのせいでオランジェが完全産廃に..... - 名無しさん 2017-11-09 20 04 22 パトラとか弓王にはこっちよりオランジェットのほうが強い - 名無しさん 2017-11-09 20 15 26 いくらATK補正でオラジェットのが上だとは言っても、宝具1回で+3000~5000(宝具5)しか増えないよ。弓王はA主体だから良いとして、Critが余裕&B2構成のパトラはこっちのがダメージ期待値上だよ。 - 名無しさん 2017-11-09 20 32 30 Q1木と枝は別人だよね・・? Q2宝具1回って、全体宝具で1体あたりのダメージ/等倍相手だったりする? - 名無しさん 2017-11-09 20 51 38 木とは別人だけど、有利相手ならCritも同様に伸びるわけだし。 - 名無しさん 2017-11-09 21 37 07 ワイも横からだけど、優位のはずのBクリティカルも他鯖からの威力付与スキルの倍率が高いから15%くらいだと埋もれがちなんだよね。英雄作成いれたBクリだとatk差が響いてオランジェットに並ばれる。まあ100礼装作るのは大変だし、HP面では完全に優位だし普通に他とのバランスがとれてる礼装という感じじゃないかな。 - 名無しさん 2017-11-13 13 47 40 ATK1000の差流石に舐められすぎ問題、ATK2000とATK1000だぞ - 名無しさん 2017-11-13 18 15 26 低レアでの1000差は大きい(仮にATK7000に+2000と+1000した場合の差は12.5%差)けど、ステータスが上がるほどに割合は縮まる(パトラなら7.6%差)のよ。 - 名無しさん 2017-11-13 18 28 12 たかだか5%の宝具威力伸ばすよりはクリティカル15%上げた方が強いかな・・・宝具20回撃つなら100%分、宝具1回分の差が出るからありかもね。その間にクリティカル殆ど出ない事が前提だけど - 名無しさん 2017-11-13 11 54 38 レベル100礼装は非常に疲れるから50辺りで止めているからこっちの方が使いやすいわ - 名無しさん 2017-11-14 12 47 05 ジャックがNP獲得量、邪ンタが宝具威力、ナーサリーがクリティカル威力アップ担当かな? - 名無しさん 2017-11-13 11 55 58 ジャックがQ サンタがB ナーサリーがA とすると、ジャックがクリティカルでナーサリーがNPかも - 名無しさん 2017-11-13 18 00 41 それぞれの得意分野(ジャックはNP効率、邪ンタは配布による宝具威力、ナーサリーが自己改造によるクリティカル)と考えたんだけど、そっちの方が自然か。 - 名無しさん 2017-11-14 09 01 39 特化させると流石に分が悪いとはいえ、殆ど誤差の範囲だから両方強化出来るリトルの方が汎用性高いって事で良いよね。2枚比較する際は好きな方使えって事で良いし - 名無しさん 2017-11-14 09 04 06 よほどのことがない限りサマーリトル一択ですわ。宝具威力たったの5パー増やすよりサマーリトルの方が断然有利だしatk差なんてさほど影響出ないからクリ強化できるこっちの方がほぼ上位互換かと - 名無しさん 2017-11-16 19 35 26 星吸わないアタッカーならオランジェットだけど、そもそも星吸わない鯖をアタッカーにしちゃいけないからね、ヴラドはしらんけど - 名無しさん 2017-11-16 19 45 40 まあ桜礼装だししゃあないな。桜の出てる礼装はみんな弱い。オランジェットは流石に産廃すぎると思うが。 - 名無しさん 2017-11-18 22 06 16 虚数「せやろか」 - 名無しさん 2017-11-18 22 49 51 サモさんで周回する時にサマーリトルだと足りないからオランジェットを使うってこともあるかもしれない。普段はそれほど気にしなくてもいいけど - 名無しさん 2017-11-19 01 04 56 むしろそのぐらいのところでしか使えないのがこの礼装のゴミなところ - 名無しさん 2017-11-19 16 27 36 (この礼装=キュートオランジェット) - 名無しさん 2017-11-19 16 28 13 今年fgo始めてこの礼装を先に手に入れた身としては今やってるサンタリリィ復刻の結末が何となく予想できてしまって少し複雑な気分 - 名無しさん 2017-11-19 17 29 54 ミドキャスにぴったりじゃない???限凸できなかったのが今になって悔やまれるんですけど! - 名無しさん 2017-12-10 19 09 27 ミドキャスはクリ倍率がくるってるからオランジェットでもええぞ - 名無しさん 2017-12-10 20 21 31 3枚出たが凸るには後2枚。深入りすべきではないか…?でも凸りたい…。 - 名無しさん (2018-07-02 02 03 57) 去年五万入れてネロ2ノッブ5ニトクリス2フラン1リトル3クルージング凸5だったがこれを見て進みたいなら止めんよ - 名無しさん (2018-07-02 02 57 30) これに限らず、後どのぐらいガチャが回せて何%で必要枚数が手に入るか計算した上でほしいと感じたなら狙えばいいと思う。 - 名無しさん (2018-07-03 07 27 06) 残念ながら4枚しか出なかったがそれでもくっそ強いな。A宝具先頭でリチャージ狙うタイプの鯖との相性がバツグンだ - 名無しさん (2018-07-20 19 06 34) サマー・リトルも黒聖杯も笑顔のしるしもない場合ならWキャストリア用礼装の候補にあがらんかね? 火力UPは宝具15%だけだけどNP回収が30もあるし - 名無しさん (2020-08-11 01 38 06) 普通に上がるくらい強い。リチャが安定しない鯖でも余裕持って貯まるし。火力ほしいなら断片なりで補強すればいい - 名無しさん (2020-08-11 02 33 16) 名前 すべてのコメントを見る
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593 名前:名無シネマさん:02/08/05 01 13 ID VqY8cg5r プラクティカル・マジックの主役二人の少女時代のコ。 なんか天使の羽がついた服着ててハァハァ。 DVD買うかねぇ~ 386 :名無シネマさん :03/05/29 07 48 ID eTPhqEU4 プラクティカル・マジックでサンドラ・ブロックとニコール・キッドマンの少女時代を演じた 女のコたちがハァハァ。 翼の生えたコスチュームがたまんね
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リトル・ロックアップ
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暗礁一本釣 発動条件 ターン開始時、自分の手札のモンスターが2枚以下 自分の山札から「フィッシュ」タイプのモンスターを3枚選ぶ。その3枚を相手に裏側で見せ、相手はその中から1枚を選ぶ。その後自分はその選ばれたカード1枚を手札に加える。(残りの2枚は再び山札に戻す。) ウンディーネの雫 発動条件 バトル中、自分バトルモンスターが水属性 自分バトルモンスターのパワー値・ガード値を1000上げる。 鋭氷の剣 発動条件 バトル中、自分バトルモンスターが「ウォーリアー」タイプ 自分バトルモンスターのパワー値を2000上げる。お互いがモンスターの能力、またはマジックカードを使用する度に自分バトルモンスターのパワー値を500下げる。4回使用された場合、このカードの能力を打ち消す。 王の雷 発動条件 バトル開始時 「雷降王エレキサンダ・ボルト」1枚をSPデッキから選ぶ。自分モンスターゾーンの「雷王エレキサンダー」を戦力外ゾーンに置き、新たにSPデッキから選んだモンスターカードを場に出す。 (このカードは使用後、戦力外ゾーンに置かれる。) 合体の壺 発動条件 バトル開始時 決められた召喚条件のモンスター1枚をSPデッキから選ぶ。自分モンスターゾーンと手札からその条件に書かれたモンスターカードを戦力外ゾーンに置き、新たにSPデッキから選んだモンスターカードを場に出す。 (このカードは使用後、戦力外ゾーンに置かれる。) グラビティー・ゾーン 発動条件 バトル開始時 互いのバトルモンスターのパワー値・ガード値を半分にする。 元素の調和 発動条件 バトル終了時、自分手札が2枚以下 山札から自分バトルゾーンにいるモンスターとパワー値・ガード値が同じで、属性が異なるモンスター1枚を選び、手札に加える。 サラマンダーの炎 発動条件 バトル中、自分バトルモンスターが炎属性 自分バトルモンスターのパワー値・ガード値を1000上げる。 弱肉強食の掟 発動条件 バトル開始時、互いのバトルモンスターのコストが異なりSPモンスター以外の場合 互いバトルモンスターの内、コストの高い方のモンスターのパワー値・ガード値をもう1体のモンスターとのコストの差×400上げる。 シルフの花 発動条件 バトル中、自分バトルモンスターが風属性 自分バトルモンスターのパワー値・ガード値を1000上げる。 真と偽の宝玉 発動条件 ターン開始時、自分の手札が2枚以下 山札からカードを2枚引き、その内の1枚を山札に戻す。 宣戦布告 発動条件 スタンバイ時 お互いに相手の手札のモンスターを確認する。 タイム・クリスタル 発動条件 バトル開始時 決められた召喚条件のモンスター1枚をSPデッキから選ぶ。自分モンスターゾーンからその条件に書かれたモンスターカードを戦力外ゾーンに置き、新たにSPデッキから選んだモンスターカードを場に出す。 (このカードは使用後、戦力外ゾーンに置かれる。) 力の反転 発動条件 バトル中 自分の場のモンスターのパワー値、ガード値を入れ替える。 透視眼鏡 発動条件 スタンバイ時 相手の手札をランダムに1枚選んで確認できる。 ノームの土 発動条件 バトル中、自分バトルモンスターが森属性 自分バトルモンスターのパワー値・ガード値を1000上げる。 Bレンジャーズ・ケアー 発動条件 スタンバイ時、自分の手札が1枚以上であり全て「Bレンジャー」タイプ 自分の手札のモンスターを全て相手に見せることで、自分のライフを1増やす。 Bレンジャーズ・フォーメーション 発動条件 スタンバイ時、自分の手札の「Bレンジャー」タイプのモンスターが1枚以上 自分の手札の「Bレンジャー」タイプ以外のモンスターカードを任意の枚数選んで山札に戻す。その後、新たに自分の手札のモンスターが3枚になるようにカードを引く。 Bレンジャーズ・レスキュー 発動条件 マナ1、バトル勝利時、自分バトルモンスターが「Bレンジャー」タイプ 自分戦力外ゾーンの「Bレンジャー」タイプのモンスター1枚を選ぶ。次のターンのターン終了時に、そのカードを手札に加える。 バックウェーブ 発動条件 バトル開始時、自分のモンスターが水属性、相手の手札が1枚以上 相手バトルモンスターを手札に戻す。その後、相手はそのモンスター以外のモンスターを手札からバトルゾーンに出す。 不敗伝説 発動条件 バトル勝利時 自分のバトルモンスターを次のターンも使用できる。 野生本能の解放 発動条件 バトル中、自分の場のモンスターが「ビースト」タイプ 自分バトルモンスターのパワー値を2000上げる。その自分のモンスターの能力、特殊能力は使用できなくなり、適用中の能力、特殊能力は打ち消される。
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マジック革命!セロ!!(2004~2014) マジック新世紀セロ 生放送SP(2014.07.29)は別ページ参照 マジック革命!セロ2007夏(2007.07.24)は別ページ参照 マジック革命!セロ2007冬(2007.01.23)は別ページ参照 マジック革命!セロ2006夏(2006.06.20)は別ページ参照 マジック革命!セロ!!2006冬(2006.01.10)は別ページ参照
https://w.atwiki.jp/ps3-cs/pages/176.html
トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > リトルビッグプラネット リトルビッグプラネット 公式サイト http //www.jp.playstation.com/scej/title/lbp/main.html 製品名 リトルビッグプラネット 発売日 2008年10月30日 価格 通常版:5,980円コントローラー同梱版:7,980円本体同梱版:44,980円 ジャンル アクション 発売元 SCE 人数 1~4人 オンライン最大 4人 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO A 全年齢対象 備考 モーションセンサー対応トロフィー機能対応 Amazon.co.jp商品紹介より 攻略サイト 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (38) 4 (3) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top
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マジックボトル(まじっくぼとる) 概要 なりきりダンジョンXに登場した壺・瓶系のアイテム。 戦闘中、魔法攻撃力を上昇させる効果がある。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ TOPなりきりダンジョンX 道具の一種。味方1人の術攻撃力+30%。 AC.4306のオリーブヴィレッジの店で200ガルドで買える。 No. 20 分類 道具(ボトル) 効果 味方1人の術攻撃力+30% 買値 200 売値 100 メニュー × 戦闘 ○ 入手方法 店 AC.4306オリーブヴィレッジ ▲ 関連リンク 関連品 フレアボトル ハードボトル ヒットボトル ディネイボトル ネタ
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前提条件:<ディフェンダー>SL5取得 <ディフェンダー>はシーン持続ではあるものの、【物理防御力】+(SL)×2と、スキル効率は並以下でしかない。 だが、この<マジックディフェンダー>があれば【物理防御力】【魔法防御力】という2種のパラメータを同時に 1回のマイナーアクションで(<フルディフェンス>があればセットアップで)強化できる、実に優れたスキルとなる。 防御特化型なら必須。それ以外なら<ディフェンダー>自体が不要だ。中途半端はよくないぞ。 [基本クラス/ウォーリア] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/2654.html
《マジックペンダント》 No.1326 Command <第十四弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 加護(2) (自動α): 〔あなたがプレイするスペルカード〕のコストは-1される。 攻撃力(-)/耐久力(+1) 「つまり、わたしの力を試したいってことでしょう?」 Illustration:Culter コメント 加護とスペルのコスト軽減、若干の耐久力補強を付加するコマンド装備。 性質上、術者を据える事が少ない低~中コストのスペルを多く積んだデッキで真価を発揮する事だろう。 「嫌われ者のフィロソフィ」、鬼声「壊滅の咆哮」、想起「うろおぼえの金閣寺」、悲運「大鐘婆の火」、騒符「リリカ・ソロライブ」、禁忌「フォービドゥンフルーツ」辺りは狙い目だろう。 これを装備するキャラクターも用意する必要はあるが、装備されたキャラにも加護が付加される為場持ちが良くなり、システムキャラとしての使い勝手が向上するのもポイント。 これを装備したキャラクターには効果を複数回適用するためにも長期的な場持ちが求められるため、加護・耐久力増強ともに効果がうまく噛み合っている。 先にこれを装備したキャラが出ていないと効果を適用できず、また対応除去も怖い。 そのため、出来れば小型~中型で最初から場持ちの良いシステムキャラである秋 穣子/11弾や鍵山 雛/11弾、エレン/14弾等に装備させてやりたいところだ。 収録 第十四弾
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《マジックペンダント》 No.1326 Command <第十四弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 加護(2) (自動α): 〔あなたがプレイするスペルカード〕のコストは-1される。 攻撃力(-)/耐久力(+1) 「つまり、わたしの力を試したいってことでしょう?」 Illustration:Culter コメント 加護とスペルのコスト軽減、若干の耐久力補強を付加するコマンド装備。 性質上、術者を据える事が少ない低~中コストのスペルを多く積んだデッキで真価を発揮する事だろう。 『嫌われ者のフィロソフィ』、鬼声『壊滅の咆哮』、想起『うろおぼえの金閣寺』、悲運『大鐘婆の火』、騒符『リリカ・ソロライブ』、禁忌『フォービドゥンフルーツ』辺りは狙い目だろう。 これを装備するキャラクターも用意する必要はあるが、装備されたキャラにも加護が付加される為場持ちが良くなり、システムキャラとしての使い勝手が向上するのもポイント。 これを装備したキャラクターには効果を複数回適用するためにも長期的な場持ちが求められるため、加護・耐久力増強ともに効果がうまく噛み合っている。 先にこれを装備したキャラが出ていないと効果を適用できず、また対応除去も怖い。 そのため、出来れば小型~中型で最初から場持ちの良いシステムキャラである秋 穣子/11弾や鍵山 雛/11弾、エレン/14弾等に装備させてやりたいところだ。 関連 第十四弾